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Videogames Programma 2018-03-19T00:25:25+00:00

Programma

È questa la principale novità della seconda edizione di Be Comics!, un’area completamente dedicata ai videogames: se già lo scorso anno avevamo approfondito il tema, tra incontri e workshop, quest’anno daremo vita a uno spazio in cui sarà possibile mettere alla prova le proprie capacità di giocatori (e spettatori).
All’interno di uno dei rinnovati padiglioni della Fiera di Padova, con una superficie complessiva di oltre 5000 mq, saranno allestite decine di postazioni per testare le novità in campo gaming, guardando anche alle realtà emergenti del settore e alle loro innovative proposte e assistere a entusiasmanti tornei.
Non mancherà una delle novità del settore più rilevanti: l’area eSports, dedicata a questa disciplina che sempre più sconfinerà nell’ambito sportivo.
Il palco – principale area di attrazione, appositamente allestita per la manifestazione – sarà il cuore dei tornei e delle esibizioni degli youtuber.

Sezione Data Ora Durata Location Evento Ospiti
eventi-videogames 24 Marzo 10:30 2 h. Fiera di Padova – Sala Conferenze, Padiglione 7

Workshop: Introduzione al Game Design

Il game design, di giochi dal vivo, board game o videogame, è un lavoro che necessita allo stesso tempo di creatività e logica, di mente aperta e di grande rigore. Questa materia così complessa sarà affrontata attraverso esempi di metodologie di lavoro, la visione di documenti di design professionali e la sperimentazione di un breve processo creativo di game design per la creazione di un concept.

A cura di Mauro Salvador ( Docente di Game Design  Event Horizon School di Padova)

eventi-videogames 24 Marzo 14:00 1.30 h. Fiera di Padova – Sala Conferenze, Padiglione 7

WORKSHOP Concept Art

Disegnare l’immaginazione: disegnare l’originale.

Come fanno gli artisti o designer a disegnare usando la loro immaginazione?
In questo workshop parleremo di come sviluppare la nostra memoria visiva, semplificando ogni soggetto al massimo per memorizzarlo facilmente. Vedremo come utilizzare i riferimenti, fotografici e dal vivo, in maniera utile senza finirne schiavi, mettendoli al servizio della nostra immaginazione.
Vi sorprenderà scoprire quanto è semplice memorizzare ogni soggetto, e alla fine ci lasceremo guidare dai segni gettati sul foglio per creare il nostro soggetto immaginario!

A cura di Enrico Camerra (Docente di Game Concept Art – Event Horizon Padova)

eventi-videogames 24 Marzo 16:00 1.30 h. Fiera di Padova – Sala Conferenze, Padiglione 7

WORKSHOP Real Time Graphics

Video Game Characters Creation Pipeline: dal concept alla Modellazione 3D

Workshop che prenderà in esame la materia dietro allo sviluppo di un personaggio per il mondo dei videogiochi, partendo dal Design su carta, fino alla sua realizzazione in 3D.
Lo scopo dell’incontro è quello di descrivere la Pipeline di lavoro del Character Artist, considerando quelli che sono gli ultimi strumenti a livello di software, presenti sul mercato.

A cura di Francesco Aloisi ( Docente di Game Real Time Graphic – Event Horizon Padova)

eventi-videogames 25 Marzo 10:30 1.30 h. Fiera di Padova – Sala Conferenze, Padiglione 7

WORKSHOP Concept Art

Fabbricanti di Mostri: come nascono le creature fantastiche.

Preparatevi a dare forma al vostro mostruoso istinto!
In questo workshop tratteremo di come i designer creano le creature che vediamo nei film e nei videogiochi e di come riescano a farci fare incubi o sogni usando solo esclusivamente il linguaggio del DESIGN. Vi mostrerò quindi come liberare il vostro mostruoso talento, partendo da una massa informe fino alla creazione di un vero e proprio mostro! Le nostre creature nasceranno e cresceranno in maniera astratta generate dal caos, a poco a poco prenderanno corpo fino a diventare reali.

A cura di Enrico Camerra (Docente di Game Concept Art – Event Horizon Padova)

eventi-videogames 25 Marzo 15:00 1.30 h. Fiera di Padova – Sala Conferenze, Padiglione 7

WORKSHOP Programming

Mobile o non mobile, questo è il problema!
Differenze tra sviluppo per Mobile e sviluppo per PC/Console

Questo workshop nasce dall’idea di mettere a confronto due realtà simili ma al contempo molto diverse fra loro: videogames per smartphone e tablet e videogames per pc e console.
Vedremo assieme gli approcci di sviluppo e i loro relativi vantaggi e svantaggi, affronteremo le differenze tra marketing, sviluppo e monetizzazione, con un occhio di riguardo al lato programmazione.
Impareremo a decidere come impostare il progetto in base al target a cui vogliamo proporre il prodotto, dalle basi alla pubblicazione.

A cura di Davide Gobbo (Docente di Game Programming – Event Horizon Padova)

eventi-videogames 25 Marzo 17:00 1.30 h. Fiera di Padova – Sala Conferenze, Padiglione 7

WORKSHOP Real Time Graphics

Video Game Characters Creation Pipeline: dal concept alla Modellazione 3D

Workshop che prenderà in esame la materia dietro allo sviluppo di un personaggio per il mondo dei videogiochi, partendo dal Design su carta, fino alla sua realizzazione in 3D.
Lo scopo dell’incontro è quello di descrivere la Pipeline di lavoro del Character Artist, considerando quelli che sono gli ultimi strumenti a livello di software, presenti sul mercato.

A cura di Francesco Aloisi ( Docente di Game Real Time Graphic – Event Horizon Padova)

Wednesday, December 31st, 1969 at 12:00pm
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